बोर्ड के आयाम शास्त्रीय शतरंज के समान हैं: 8 × 8 वर्ग। प्रारंभिक व्यवस्था आम तौर पर शास्त्रीय शतरंज की व्यवस्था से मेल खाती है, लेकिन इसमें दो अंतर हैं: सफेद रानी ई1 वर्ग पर स्थित है, सफेद राजा डी1 वर्ग पर है (अर्थात, प्रत्येक राजा अपनी रानी के बाईं ओर है, जब खिलाड़ी की ओर से देखा गया); प्यादे खिलाड़ी से तीसरी रैंक पर स्थित होते हैं (अर्थात सफेद तीसरे पर और काला छठे पर)।
राजा, किश्ती और मोहरे की सामान्य चालें शतरंज की तरह ही होती हैं: राजा एक वर्ग को क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलाता है, किश्ती ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज रूप से किसी भी संख्या में मुक्त वर्गों को चलाता है, मोहरा एक वर्ग को आगे बढ़ाता है और एक वर्ग पर हमला करता है तिरछे आगे.
गेम को कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ, एक ही डिवाइस पर किसी अन्य व्यक्ति के साथ, या मल्टीप्लेयर मोड में ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी के साथ खेला जा सकता है।
टुकड़ा चालें:
राजा यूरोपीय शतरंज की तरह चलता है। कैसलिंग (राजा को किश्ती की ओर ले जाना) की कोई संभावना नहीं है।
रानी - केवल एक बिंदु को तिरछे घुमाती है।
रूक - क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, बशर्ते कि इसके रास्ते में कोई टुकड़ा न हो।
बिशप - एक वर्ग को किसी भी दिशा में विकर्ण रूप से या एक वर्ग को लंबवत रूप से आगे की ओर ले जाता है।
नाइट - दो कोशिकाओं को लंबवत और फिर एक कोशिका को क्षैतिज रूप से, या इसके विपरीत, दो कोशिकाओं को क्षैतिज रूप से और एक कोशिका को लंबवत रूप से ले जाता है (यूरोपीय एनालॉग के समान)।
एक मोहरा एक कदम आगे लंबवत बढ़ता है और एक कदम आगे तिरछे काटता है, जैसा कि यूरोपीय शतरंज में होता है। एक मोहरा केवल छठी रैंक तक पहुंचकर रानी के समकक्ष में बदल सकता है।
जीत की शर्तें:
शास्त्रीय शतरंज की तरह, खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। पैट ड्रा लाता है।